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我的世界:Mojang聘用以太开发者Notch梦中天域有望返场原版!


发布日期:2021-08-09 03:08   来源:未知   阅读:

  我的世界新手玩家可能只听说过以太游戏模组,却不了解它的“前身”,这也是老玩家心中的一大遗憾,跟创始人Notch密切相关,接下来就为玩家们介绍详细情况。

  曾几何时,Minecraft的Indev版本有一个“漂浮”的地形,并不是“特性”,而是以空中岛屿为主题的一张地图,在当时就引起了玩家们的强烈关注和讨论,让玩家们十分好奇它到底会有怎么样的玩法和内容。

  那就是天域,被Notch称之为“梦中世界”,为什么这么说呢?因为Notch本想让角色们在上床睡觉的时候,才有几率进入梦境,也就是天域,这样的设定可以说是非常吸引人,毕竟我的世界玩家白天在外面生存冒险,到了夜晚只睡觉的话,太无聊,有了梦中的天域,就不会闲着了。

  其实,天域最初被Mojang计划放进Beta 1.8的冒险更新中,但被Notch搁置,而先集中精力于完善Minecraft下界的可玩性,结局是天域被重新塑造为末路之地,变成一个黑暗且适合成为“游戏终结”的地带,也是末影人和末影龙的故乡,跟原本的天域概念截然不同。

  至于我的世界天域被“取消”的原因则是亮度计算出现问题,运作不太理想,而Jeb还说天域的性能经过内部测试之后,发现它不够稳定,后面移除了太阳,才改成了末路之地。

  虽然Notch刚开始透露说跟末路之地不一样的天域空间还在制作过程中,但是他的说法很快就被“打脸”了,Jeb却说制作天域不在Minecraft的计划之中,或许永远都不会实现了。

  没了天域,我的世界游戏模组却多了一个以太,原型正是天域,关键是看到以太游戏模组的开发者kingbdogz居然被Mojang聘用了,这是一个信号,说不定天域真的有望返场,再次添加到原版之内。

  有的玩家猜测Minecraft未来的1.20或者1.21版本就可能会更新天域,相当于把以太的东西加以修改,还原天域的本来面目,摇身一变,成为原版的一个全新维度,进入的条件依旧是由Notch设定的在熟睡时“梦中”穿越。

  众所周知,我的世界1.20版本将会有“跨时代”的特殊意义,要是天域回归,www.888843.com时机也对,可谓是天时地利人和都齐了,就看Mojang是否会让以太开发者kingbdogz去弄天域这个部分的内容了。

  天域的代码被隐藏在主世界0区域内,但从Beta 1.9-pre3开始,它终于有了独立的2区域,1区域是下界,但天域区块在多人游戏服务器里可能会在主世界中生成,而不是在自己的地区内生成。

  由于我的世界地图生成和保存的系统问题,导致天域区块为了节省资源而生成在主世界,而不是像下界那样生成独有的地图,这也使得主世界的生成可能会突然断裂,在一片虚空中出现天域的浮岛景观。

  总而言之,如果说以太游戏模组的开发者kingbdogz来到Mojang的“初衷”是返场天域,那么玩家们可就有盼头了。

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